AI一天玩180年游戏!DOTA2水平超90%玩家,甚至有望在TI8夺冠
ninehua 2024-11-23 20:23 6 浏览
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提到AI,大多数人可能最先想到的是AlphaGO,它战胜了“围棋第一人”柯洁。那么AI有没有可能在游戏领域做到统治地位呢?
实际上AI很早以前就开始打电竞了,早在一年以前也就是2017年8月,在1v1单挑中AI就已经战胜了天才少年Arteezy、神级中单Sumail、TI冠军Dendi。
可能有人就说了,围棋和1V1都是都是个体较量,机器哪有人类能够互相沟通,互相协作的本事?这个,还真有。
就在昨天,由马斯克和 Sam Altman 创立的著名人工智能非营利组织 OpenAI称,他们开发的 AI 已经能够组队在 5V5 对战中战胜平均天体分数超过4200分的 Dota 2 顶尖业余玩家。但 AI 的这次胜利却有着完全不同的意义,像DOTA这样一款拥有复杂游戏机制,并且需要队伍之间大量沟通的游戏,AI能够取胜,说明5套算法间已经学会了如何与“队友”协作,AI也懂得如何相互配合。
有几个要点:
1.人类阵营组成
队伍1: OpenAI员工组成的队伍(平均2500分)
队伍2: 现场观众,包括前职业选手现解说Blitz (4-6k)
队伍3: v社员工队(2.5-4k)
队伍4: 业余选手组成的队伍(4.2k),进行了队伍训练
队伍5: 高玩队伍(平均5.5k),进行了队伍训练
2.比赛结果
OpenAI 4月23日的版本打败了一个很基础的脚本bots,
5月15日的版本跟队伍1打成五五开,
6月6日的版本碾压队伍123,跟队伍45的bo3比赛也赢了前2局。
3.关于比赛的限制
* 双方阵容固定而且一样的:NEC,火枪,毒龙,冰女,巫妖,
* 不能插眼
* 没有肉山
* 不能用隐身道具
* 不能使用召唤物和幻象
* 没有圣剑,瓶子,补刀斧,飞鞋,知识之书,魂泪
* 5只不能被攻击的信使
* 不能扫描
限制主要也是还没加入支持,其中肉山和视野正在加入。
4.OpenAI的一些信息
* 运行在一个搭建在Google云计算平台的系统上,有256个GPU,128000个CPU核心
* 每天训练量:180年 (如果5个英雄各自算的话是900年)
* 自我训练,从随机参数开始,没有参考人类的录像和经验
* 当前补刀还比较弱, 但大局观已经和职业比赛相当。
* 将在7月28日举办一场和顶级选手组成的对决,到时twitch上有直播。
5.OpenAI需要解决的问题
* DOTA2按fps 30算,平均一场比赛45分钟,有8万帧(tick), OpenAI每4帧观察一次,平均一场比赛也有2万次的决策时机,作为对比,一场国际象棋和围棋平均40手和150手。
* DOTA2当前游戏信息不是全部公开的,不像围棋。
* OpenAI把英雄的全部可能操作离散化成17万个动作,考虑到技能冷却,平均每一步有效的动作选择是1000个,作为对比,围棋是250个。
* 用了20000个数字记录当前游戏可以获取到的信息,作为对比,围棋400个数字就可以记录棋盘信息。
这次测试也惊动了比尔盖茨:AI刚刚在DOTA2这款游戏中击败了人类,这非常了不起,因为他们的胜利需要团队和协作,这是AI史上一次具有里程碑意义的巨大进步。这只是他们众多神奇工程中的一个,他们正致力于研究全人类能从中收益的工程。这是一项了不起的工程,我很期待能见到更多的成果。
6.OpenAI对于游戏的影响
在这里我们是否可以大胆预测,在不久的未来,OpenAI会以一个完美陪练的身份出现在我们的视野中,他们的主要作用是给职业队提供更多的思路以及各种各样的突发情况应当如何面对。例如如何应对速推阵容,如何应对边路带球等。因为OpenAI作为机器除非出现BUG,否则在极大多数情况下它们都能完美发挥100%的实力,与其他职业队训练的话可能会受网络,选手的状态等不确定因素干扰,导致训练不能达到很好的效果,而OpenAI就能解决这个问题。
人类玩家较于OpenAI的优势在于我们会有更多的选择,更多的想法,各式各样的骚操作也是现阶段OpenAI所做不出来的。但随着OpenAI的不断学习,他们会逐渐掌握这些,那么到时,一个拥有极佳大局观且理论上零失误的对手,会是你愿意看到的吗?
此外还有消息称,这些 Dota 机器人的自我训练量惊人,每一天机器人用相当于180年游戏的量进行训练,连续训练时间达几个月。研究人员说:“它开始时在地图上乱走,但是,几个小时后,它开始具备基本技能。如果一个人需要花1.2万到2万小时才能成为专业游戏玩家,那AI的速度要快得多,因为每天积累的游戏经验是一个人一生积累经验的100倍。”
虽然在昨天的对局中AI只会使用游戏所提供的 115 位可选英雄中的5位,并且人类玩家不能购买真假眼,魔瓶等道具。但未来有一天,AI会不会组建一支自己的战队呢?据开发者的说法,战胜一般的天梯玩家并不是OpenAI的目标,重头戏是AI将在今年Ti8上与职业玩家进行对战!也许在未来的某一天,我们真的会看到人类大战机器人的戏码了。
以上仅仅只是从电子竞技的角度出来来看待OpenAI,但OpenAI也不仅仅是为了给职业队做陪练亦或是其他目的而出现的。它的终极目标还是要用它来应用到真实世界中去,到时又会是怎样呢?让我们拭目以待吧。
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